BLOG 블로그

9.21.2019

『스마트시티, 유토피아의 시작』 정동훈 저자 인터뷰

http://ch.yes24.com/Article/View/39642

『스마트시티, 유토피아의 시작』 은 빅데이터, 인공지능 등 보이지 않는 기술이 구현되면 우리의 삶과 사회가 어떻게 바뀌는지 보여주는 2025년 라이프 스토리를 담고 있다. 본문에서 QR코드를 이용해 유튜브 동영상을 볼 수 있어 먼 나라 이야기, 다른 사람 이야기가 아니라 내 이야기처럼 쉽고 재미있게 읽고 볼 수 있다. 방송, 커뮤니케이션, 컴퓨터 사이언스를 공부...

3.7.2018

2018.1월호 [전문가칼럼] 가상현실 현실과 가상이 만나는 곳, 가상현실 게임장과 테마파크. 2017 하반기 해외콘텐츠시장 동향. NO.2

세계적인 회계 컨설팅 법인인 PwC에서 매년 발간되는 ‘Global Entertainment and Media Outlook’에 따르면, 앱과 게임 그리고 동영상 시장을 포함한 전 세계 가상현실 시장의 크기는 2016년 약 8억 7천만 불에서 2018년 약 91억 불로 열 배 이상 증가하고, 2021년에는 약 151억불로 약 17배...

11.28.2017

1. 들어가며

실감미디어 시대이다. 실감미디어는 사용자가 마치 직접 경험을 하고 있는 것처럼 느끼게 해주는 미디어를 의미한다. 이를 위해 실감미디어는 실제 느낌을 극대화할 수 있도록 그리고 인간의 다차원적 감각에 정보를 전달할 수 있도록 개발된다. 다차원적인 실감미디어는 다양한 형태의 요소 정보를 통해 공간과 시간의 제약을 극복하며, 인간의 오감을 통해 보고, 듣고 느끼는 다양한 형태로 융합된 미디어 정보들이라고 할 수 있다. 또한, 고성능 네트워크를 통하여 실시간으로 상호작용함...

3.15.2017

2016.04.25. [디지털산책] VR기술, ‘휴먼팩터’가 핵심이다. 디지털타임스

가히 2016년은 가상현실의 원년이라고 해도 좋을 만큼 질적으로도 양적으로도 우수한 하드웨어와 콘텐츠가 소개되고 있다. 가상현실에 대한 관심이 뜨거운 만큼 하드웨어의 새로운 소개는 계속 이어지고 있는데, 먼저 페이스북에 23억불에 인수해서 일반인에게도 널리 알려진 Oculus Rift가 2016년 3월 28일에 첫 배송을 시작한 것을 비롯, 세계에서 가장 사랑받는 게임 플랫폼인 Steam과 손잡은...

3.9.2017

2016.07.05. 가상현실, ‘3D TV’의 실패에서 교훈 얻어야. .한경비즈니스 .

실감미디어 시대이다. 실감미디어는 사용자의 만족을 위해 가상의 환경에서 공간과 시간의 제약을 극복하고, 실재감과 몰입감을 극대화할 수 있도록 현장의 감각적 정보를 전달하는 매체를 의미한다. 다차원적인 실감미디어는 다양한 형태의 요소 정보를 통해 공간과 시간의 제약을 극복하고 인간의 오감을 통해 보고, 듣고, 느끼는 다양한 형태로 융합된 미디어 정보들이라고 할 수 있다. 또한, 고성능 네트워크...

3.7.2017

2016.09.07. ‘실감 미디어 시대’ 스포츠 VR 중계부터 범죄 발생 지역 안내까지. 한경비즈니스 

360도 동영상이 가상현실?
미디어 업계에서는 시청자가 마치 실제로 경험하는 것과 같은 실감 나는 환경을 제공하기 위해 3DTV나 HDTV, 그리고 UHDTV와 같은 다양한 미디어를 소개해 왔다. 실감미디어라 불리는 이러한 미디어의 기술적 발전은 최근 가상현실(virtual reality: VR)로 인해 업계는 물론 일반 사용자의 큰 관심을 받고 있다. 가상현실과 관...

3.2.2017

2016.11월호 '장자의 꿈'일까? CG가 만든 세상. 신문과 방송

실감미디어란 사실감, 현장감, 몰입감 등을 극대화하는 미디어를 뜻한다. 용어 그대로 인간의 감각기관을 통해 실제로 느껴지는 것과 같은 경험을 가능하게 만드는 미디어 란 뜻이다. 그동안 실감미디어는 HD, 3D, UHD 등으로 발전되어왔고 가상현실 그리고 궁극적으로는 홀로그램 등을 통해 현장에서 실제로 느끼는 감정을 고스란히 담아낼 수 있도록 기술공학적인 발전에 인간공학적인 요인들을 병합함으로써 경험의 실재성을...

3.1.2017

2016.12.20. [테크 트렌드] ‘체감형 VR방’으로 여는 2017년. 한경비즈니스

연말이 다가오면 각각의 분야에서 다음 해를 예측하는 보고서를 작성하기도 하고, 전망치를 제시하기도 한다. 어느덧 2016년도 12월 한 달이 채 남지 않았다. 테크놀로지와 관련해서 2016년에 가장 큰 주목을 받았던 미디어를 꼽으라 하면 단연코 가상현실(Virtual Reality: VR)일 것이다. 2017년에 가상현실이 우리에게 어떻게 다가올 수 있을까? 현재 세계 곳곳에서 실제로 운영하...

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