코딩 교육 과정의 세가지 핵심 가치: 창의, 논리, 그리고 만들기
2017.07.04. [테크 트렌드] 코딩 교육, 부익부 빈익빈 되기 전 '핵심 가치' 기억해야. 한경비즈니스 최근 들어 심심치 않게 코딩에 대한 뉴스가 흘러 나오곤 한다. 지능정보사회를 준비하는 교육체계와 코딩이 밀접하게 연관되어 있기 때문에...
투명성과 개방성에 기반한 e-거버넌스(e-governance)
2017.05.31. [테크 트렌드] 전자정부’, 에스토니아에서 배우자. 한경비즈니스 2017년 5월 10일 새 정부가 급하게 출범했다. 급하다라고 표현될 정도로 선거과정도 이례적으로 짧았고, 투표 바로 다음날 대통령으로 임명이 되어 바로...


로봇시민법과 로봇세
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4차 산업혁명의 주인공, 프로그래머와 인문사회과학
2017.03.29. 4차산업혁명 주인공 ‘코딩과 인문학’. 한경비즈니스 조직관리론의 역사가 된 MIT 슬론 경영대학원의 맥그리거(Douglas McGregor)의 X-Y 이론은 지금도 인간 유형에 대한 중요한 쟁점을 제공한다. 그 유명한...


4차 산업혁명의 준비는 메이커 운동으로
2016.06.07. 디지털 시대의 1인 창조자 ‘메이커’, 제조업 부흥 이끈다. 한경비즈니스 지금 중장년층인 독자들은 기억하겠지만, 해마다 봄이면 고무동력 비행기 날리기 대회 때문에 학교가 들썩거리곤 했다. 모든 학생이 운동장으로 나가 각자...
가상현실, 미래 먹거리 산업인가 또 하나의 거품인가?
2016.07.05. 가상현실, ‘3D TV’의 실패에서 교훈 얻어야. .한경비즈니스 . 실감미디어 시대이다. 실감미디어는 사용자의 만족을 위해 가상의 환경에서 공간과 시간의 제약을 극복하고, 실재감과 몰입감을 극대화할 수 있도록 현장의 감각적...


'포켓몬 고', 증강현실 최고의 모바일 비즈니스 모델
2016.08.09. 죽은 AR 살린 ‘포켓몬 고’ 성공 요인은? 한경비즈니스 ‘포켓몬 고’의 열풍 2015년 8월, 2만 4천엔으로 최고점을 찍은 이래로, 닌텐도 주가는 최근 5년 만에 처음으로 3만 천엔을 넘어섰다. 2010년 4월 이후...


다채로운 실감미디어 콘텐츠
2016.09.07. ‘실감 미디어 시대’ 스포츠 VR 중계부터 범죄 발생 지역 안내까지. 한경비즈니스 360도 동영상이 가상현실? 미디어 업계에서는 시청자가 마치 실제로 경험하는 것과 같은 실감 나는 환경을 제공하기 위해 3DTV나 HDTV,...


부엌으로부터의 해방
2016.10.10. “사모님은 이제 쉬세요” 부엌으로 들어온 ‘요리 로봇’. 한경비즈니스 쉐프 전성시대이다. 케이블 방송에서 하나 둘 늘어가던 요리 프로그램은 스타 쉐프를 만들어냈고, 이제는 지상파 방송에서도 쉐프가 주인공이거나 조연 역할을...
웨어러블 핵심 성공 요인, 사용자 경험
2016.11.08. 사물인터넷, 웨어러블 기기에서 꽃핀다. 한경비즈니스 IoT(Internet of Things) 또는 IoE(internet of Everything)로 불리는 사물인터넷은 인터넷을 기반으로 모든 사물을 연결하여 사람과 사물,...