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운전자가 필요없는 ‘자율주행차’에 더욱 필요한 ‘사람’에 대한 고민

2018.03.29. [사이언스프리즘] 자율주행차 사고의 교훈. 세계일보 현지 시간 지난 3월 18일 일요일 밤 10시경 미국 애리조나 주의 템페에서 길을 건너던 49세의 한 여성이 차에 치어 숨진 사건이 일어났다. 미국에서 교통사고로 인해 한 해 동안 사망한 사람이 약 4만 명(2016년 기준)이 넘을 정도니 사실 대단할 것도 없는 사건이지만, 자율주행차가 보행자와 충돌해서 발생한 첫 번째 사망 사고란 점에서 인류 역사에 남을만한 사건으로 기록될 것이다. 이러한 사고에도 불구하고 많은 연구에서 자율주행차가 차량사고 발생건수를 크게 줄일 것이라는 예측결과를 일관되게 보여주고 있다. 구글은 자율주행차 개발에 나선 7년 동안 약 320만km를 시험 운행했지만, 17건의 경미한 사고만 발생했고 게다가 자율주행차의 과실로 생긴 사고는 단 1건뿐이었다. 우리나라 교통안전공단의 자료에 따르면 고속도로 교통사고에서 졸음, 과속, 주시태만 등 운전자의 잘못에 의한 원인이 87%, 그리고 미국 도로교통안전국의 자료에 따르면 치명적인 교통사고의 94%가 운전자의 실수 때문에 발생한다고 한다. 자율주행은 운전자의 실수가 개입될 여지를 최소화함으로써 사고발생을 줄일 것으로 예측한다. 컨설팅 그룹인 맥킨지의 예측으로 2040년에는 2012년 기준 사고 발생건수의 약 90% 이상 감소시킬 수 있을 것으로, 그리고 미국 도로교통안전국은 2040년에는 교통사고

IoT vs. IoE

IoT Kevin Ashton (Procter & Gamble, later MIT's Auto-ID Center), 1999. http://iot.hankyung.com/appendix.html IoE Cisco, 2013 http://internetofeverything.cisco.com/sites/default/files/docs/en/ioe_public_sector_vas_white%20paper_121913final.pdf http://ioeassessment.cisco.com/learn/ioe-faq 차이? 시장 지배를 위한 시스코의 마케팅 전략

<뉴스탑텐>

2018.03.16. <뉴스탑텐>. 채널A 시청자마당. (328회) 평일 오후 5시 40분부터 80여 분 동안, 그날 가장 화제가 된 주제들을 엄선해 방송하는 프로그램이 있습니다. 1위부터 10위까지 순위를 정하는 형식으로 시청자에게 그날의 중요한 뉴스를 정리해 전해주는 <뉴스탑텐> 이야기입니다. 황순욱 보도본부 차장이 진행하는 뉴스 쇼 형식의 프로그램인 <뉴스탑텐>은, 종합편성채널의 일일 방송 가구시청률 조사에서 늘 10위 안에 들 정도로 꾸준한 사랑을 받고 있습니다. <뉴스탑텐>의 가장 큰 장점은 전문성입니다. 유사한 뉴스 쇼 프로그램에서는 대게 토론자의 수가 서너 명에 그치지만, 이 프로그램에서는 총 여덟 명의 토론자가 참여합니다. 네 명의 토론자가 몇 개의 뉴스를 맡고 또 다른 네 명의 토론자가 다른 몇 개의 뉴스를 맡는 식입니다. 한꺼번에 여덟 명의 토론자가 출연하지 않고 이렇게 두 조로 나누어서 토론을 하니 진행도 자연스럽습니다. 이렇게 많은 전문가가 뉴스를 심층 진단하기 때문에 정보의 의미와 함의 또한 넓고 깊습니다. 전문가인 토론자가 서로 대립하는 의견을 전해주는 경우도 있습니다. 다양한 관점으로 뉴스를 분석한다는 의미이죠. 전문성과 다양성을 바탕으로 한쪽으로 치우치지 않는 분석을 하는 것은 큰 장점입니다. 신뢰성이 함께 전해집니다. 이렇게 전문성을 지녔음에도 총 열 개의 뉴스를 전하다 보니 때로는 토론자의 부적합성이

<선데이 모닝쇼>

2018.02.23. <선데이 모닝쇼>. 채널A 시청자마당. (325회) 전 세계의 방송 프로그램을 연구하다보면 유수 방송사의 방송 편성에 있어서 몇 가지 공통점을 발견할 수 있습니다. 특정 시간대에 뉴스를 하거나 오락 프로그램을 진행하는 것과 같이 일관된 편성 기준을 갖는 것입니다. 일요일 오전에 시사 심층 대담 프로그램을 진행하는 것도 공통점입니다. 채널A에서도 일요일 오전에 한 주 동안 소개된 뉴스 중에서 가장 중요한 주제를 골라 알려지지 않은 배후의 이야기까지 속속들이 파헤치는 프로그램을 진행합니다. 동아일보 사회부 이동영 차장과 채널A 경제부 심정숙 기자가 진행하는 <선데이 모닝쇼> 이야기입니다. <선데이 모닝쇼>는 한 주제를 깊이 있고 묵직하게 다루기 때문에 시청자가 뉴스를 이해하는데 많은 도움을 줍니다. 전문가를 초대해서 다양한 관점으로 폭넓게 다루다 보니 이해의 정도가 깊어지는 것이죠. 많은 장점을 갖고 있는 이 방송에서 가장 아쉬운 점은 다양성과 편향성의 문제입니다. 지난 한달 동안 출연한 토론자를 보니 여성 전문가는 단 한명도 없었습니다. 방송학 분야에서 매체의 중요성을 나타내는 중요한 용어 중에 ‘매체 다양성’이라는 개념이 있습니다. 다양성을 나타내는 여러 가지 지표가 있지만, 가장 기본적인 것은 인구통계학적 다양성입니다. 프로그램에 등장하는 인물의 성별, 연령, 직업 등 인구통계학적 변인들에 대한 다양성을 갖추어

<신문이야기 돌직구쇼 플러스+>

2018.02.02. <신문이야기 돌직구쇼 플러스+>. 채널A 시청자마당. (322회) 우리는 일반적으로 뉴스는 객관적이라고 말을 합니다. 뉴스는 객관적이라는 믿음을 두고 독자는 뉴스를 소비합니다. 그러나 언론학 연구자들은 뉴스의 객관성은 신화라고 말합니다. 개인과 조직의 주관적 판단을 제거한 객관성은 존재할 수 없기 때문입니다. 평일 오전 9시에 75분 동안 방송하는 <신문이야기 돌직구쇼 플러스>가 개편된 지 어언 3개월이 지났습니다. 정치부 이남희 기자의 똑 부러지는 진행으로 활기찬 아침을 여는 <신문이야기 돌직구쇼 플러스>는 장점이 많은 프로그램입니다. 언론의 객관성에 대해 직접 이야기하지는 않지만, 독자에게 생각거리를 던져주는 형식을 통해 하나의 사건에 대해서 어떻게 판단해야 할지 비판적 사고의 장을 제공하고 있습니다. 이 프로그램이 여타의 유사 프로그램에 비해 갖는 가장 큰 특징은 동일한 사안에 대해서 언론사가 갖는 다른 논점을 비교함으로써 다양한 해석이 가능함을 보여준다는 점입니다. 박민혁 정치부 기자가 전하는 ‘신문 속 제목 이야기'는 스무 자 남짓한 제목을 통해 각 언론사가 어떠한 관점을 갖고 사안을 바라보는지 비교합니다. ‘신문 콕’ 역시 상이한 관점으로 동일한 주제를 다룬 기사를 분석하는 꼭지입니다. 특히, 두 개의 신문을 집중적으로 비교함으로써 사안을 심층적으로 이해할 수 있게 합니다. 하나의 사건에 대해서 정 반

첨단 기술의 전시장, 평창 올림픽

2018.03.07 [테크 트렌드] ‘ICT 올림픽’ 만들어낸 웨어러블 정보기술. 한경비즈니스 지난 해 7월만 해도 평창 올림픽은 외로운 섬이었다. 문화체육부가 의뢰한 여론조사에 따르면 평창 올림픽에 관심 있다고 답한 응답자는 35%에 불과했고 올림픽을 직접 관람하고 싶다고 답한 응답자는 8%에 그쳤을 정도로 ‘골칫거리'였던 평창 올림픽. 뿐만 아니라 북한의 핵위협으로 한때 미국과 프랑스가 불참을 시사하는 모양새를 보였고, 러시아는 도핑 문제로 불참 가능성을 보이기도 했던 평창 올림픽. 그러나 평창 올림픽은 많은 논란과 염려를 불식키시고 역대 최고의 올림픽으로 기록되며 막을 내렸다. 92개국에서 2920명의 선수가 참여해서 역대 최대 규모의 동계올림픽으로 치러졌으며, 남북관계 개선과 한반도 평화정착을 위한 외교적 성과도 괄목할 만하다. 또한 평창 올림픽은 ICT 올림픽이기도 하다. ICT 선진국인 대한민국의 발전된 기술을 마음껏 뽐낸 자리였을 뿐만 아니라, 세계 각국에서 자국의 ICT 기술을 활용한 스포츠 발전을 과시하는 장이기도 했다. 올림픽에서 개최국의 ICT 기술을 뽐내는 것은 비단 평창이 처음은 아니었다. 2012년 런던 하계 올림픽에서는 소셜미디어를 통한 쌍방향 커뮤니케이션 기술을, 그리고 2016년 리우 하계 올림픽에서는 클라우드 서비스를 통한 새로운 운영시스템을 선보였다. 그렇다면 평창 올림픽이 자랑하는 첨단 기술은 무엇

올림픽 메달의 심리학

2018.03.02 [디지털산책] 올림픽 메달의 심리학. 디지털타임스 2008년 8월 베이징 올림픽. 개막식이 성대하게 치러진 다음 날인 9일에 열린 사격 남자 10m 공기권총에서 대한민국 사격의 간판스타 진종오 선수는 우리나라에 첫 메달을 선사할 것으로 예측됐다. 아쉽게도 1등에게 3.7점이 뒤진 점수로 은메달을 따자 진선수는 언론 인터뷰에서 다음과 같이 말했다. “금메달을 못따 죄송합니다.” 우리나라에서는 큰 인기가 없지만 북미와 유럽에서 가장 인기 있는 동계 스포츠는 아이스하키이다. 미국의 4대 스포츠이자 특히 캐나다에서는 독보적인 인기를 얻고 있는 북미하키리그(National Hockey League, NHL)에서 캐나다 팀이 결승에서 패할 경우 폭동이 일어날 정도로 캐나다인의 아이스하키 사랑은 유별나다. 오랜 라이벌인 미국과 캐나다가 이번 평창 올림픽 여자 경기 결승에서 맞붙어 승부샷까지 가는 접전 끝에 미국이 금메달을 따게 됐는데, 메달 수여식에서 한 캐나다 선수가 은메달을 목에 걸자마자 바로 벗어버리는 일이 있었다. 메달 수여식 후 있었던 인터뷰에서 그 선수는 “원하던 금메달을 따지 못해 너무 힘들다”는 심정을 토로했다. 어느 선수가 금메달을 놓치고 행복할 수 있겠는가? 오직 올림픽이라는 한 길을 달려왔던 선수들이 막판 종이 한 장의 차이로 금메달을 놓쳤을 때의 충격을 그 누가 가늠할 수 있겠는가? 그러나 이번 평창 올림

인간을 위한 기술의 향연, 올림픽

2018.02.21 [사이언스프리즘] 인간을 위한 기술의 향연 '올림픽'. 세계일보 평창 올림픽이 한창이다. 올림픽이 시작되기 전만해도 성공적인 개최 여부가 불투명했던 불안한 올림픽이었지만, 이제 평창은 ‘하나 된 열정’으로 그리고 ‘평화 올림픽’으로 확실하게 자리했다. 올림픽이 갖고 있는 함의는 단지 스포츠에만 머물지 않는다. 올림픽이 열리는 현장은 국제정치와 외교의 장으로, 그리고 문화와 기술의 전시장으로 개최국의 역량을 한껏 뽐내는 자리이다. 평창 올림픽은 유구한 역사가 흐르는 ICT 강국인 우리의 문화와 기술을 전 세계에 소개하기에 충분했다. 무엇보다도 올림픽 개막식에서 보여준 인간과 기술의 조화는 다가오는 미래를 어떻게 맞이해야할지 우리에게 소중한 교훈을 준다. 올림픽 개막식의 하이라이트는 뭐니 뭐니 해도 오륜 공개와 성화 점화 순간. 모든 올림픽은 이 두 순간을 역사에 남기기 위해서 가장 많은 공을 들이곤 한다. 평창 올림픽에서는 드론이라는 최신 기술이 고스란히 담긴 현란한 쇼로 오륜을 선보였다. 드론쇼는 이제까지 약 130회의 쇼를 진행했을 정도로 가장 앞선 기술력을 갖고 있는 인텔이 주도했지만, 1218개의 드론을 동시에 움직이는 것은 생각만큼 단순한 일이 아니다. 3D 애니메이터과 시뮬레이션 소프트웨어를 통해 드론의 움직임과 빛의 조합을 사전에 프로그래밍한 후 실제로 구현해야 하는데, 모든 드론이 서로 겹치지 않게 동

비트코인과 신앙

2018.02.05 [디지털산책] 암호화폐 과도한 몰입 이유. 디지털타임스 카카오는 2013년 자회사를 통해 국내 최대 암호화폐 거래소인 업비트를 운영하는 두나무에 2억원을 투자한 이후 현재 두나무의 2대 주주로 있다. 넥슨은 2017년 9월 지주회사인 엔엑스씨(NXC)를 통해 암호화폐 거래소인 코빗의 지분 65.19%를 인수했다. 최근에는 온라인 쇼핑업체 위메프가 코빗과 암호 화폐로 물건을 구매하는 방안을 논의하고 있다. 아마도 엔엑스씨가 위메프에도 1000억 원을 투자한 주요 주주이기 때문에 두 회사의 협력을 통해 새로운 비즈니스 모델을 만들려는 것 같다. 그리고 네이버는 자회사인 라인을 통해 일본 내 암호화폐 거래소를 운영할 '라인파이낸셜'을 설립하고, 며칠 전인 1월 31일 일본에서 암호화폐 거래소 시장 진출을 선언했다. 국내 굴지의 유력 인터넷사들은 이렇게 암호화폐 시장에 직간접적으로 뛰어들고 있다. 반면 구글은 지낸 해 구글의 기술이사인 레이 커즈웨일(Ray kurzweil)이 비트코인에 투자하지 않겠다고 말한 것에 비추어 보아 딱히 암호화폐에 긍정적인 태도를 취하는 것 같지 않다. 또한 페이스북은 1월 31일에 페이스북 타임라인에 비트코인을 비롯한 암호화폐신규상장(ICO) 등 모든 암호화폐 관련 광고를 금지한다고 발표했다. 미국에서는 한국처럼 굴지의 유력 인터넷사가 암호화폐 시장에 뛰어든 사례는 찾아보기 힘들다. 물론 이

현실과 가상이 만나는 곳, 가상현실 게임장과 테마파크

2018.1월호 [전문가칼럼] 가상현실 현실과 가상이 만나는 곳, 가상현실 게임장과 테마파크. 2017 하반기 해외콘텐츠시장 동향. NO.2 세계적인 회계 컨설팅 법인인 PwC에서 매년 발간되는 ‘Global Entertainment and Media Outlook’에 따르면, 앱과 게임 그리고 동영상 시장을 포함한 전 세계 가상현실 시장의 크기는 2016년 약 8억 7천만 불에서 2018년 약 91억 불로 열 배 이상 증가하고, 2021년에는 약 151억불로 약 17배 증가한다고 내다봤다. 생각보다 큰 시장이 형성되고 있다고 말할 수 있을지, 반대로 생각만큼 큰 시장이 ‘아직은’ 생각만큼 큰 시장이 형성되고 있지 않다고 말할 수 있을지 이는 주관적 평가에 따라 의견이 분분하겠지만, 분명한 것은 아직까지 많은 사용자가 가상현실을 즐기기 위한 기기나 콘텐츠를 직접 구매할 만큼 매력적이지는 않은 것 같다. 대표적인 가상현실 헤드마운트 디스플레이(head-mounted display: 이하 HMD)인 페이스북의 오큘러스 리프트와 HTC 바이브는 지난 2년 동안 시판되었지만 매출은 그리 신통치 않았다. 그 원인은 역시 가격을 들 수 있다. 가상현실을 제대로 즐기려면 PC 기반 HMD를 사용해야 하는데, HMD 자체의 가격만 해도 가장 대표적인 기기인 오큘러스 리프트가 약 70만원 그리고 HTC 바이브가 약 90만원 정도이다. 더군다나 가상현

‘CES 2018’에 숨겨진 세 개의 키워드: 연결성, 인공지능, 그리고 공간의 확장

2018.01.24. [테크 트렌드] “모든 것이 연결된 ‘스마트 시티’가 온다”. 한경비즈니스 출근하기 위해 설정해 놓은 스마트폰 알람은 새벽에 발생한 자동차 사고를 감지하고 설정해 놓은 시간보다 20분 먼저 울린다. 차가운 겨울날씨를 고려해 자동차는 이미 시동이 걸려 있을 뿐만 아니라, 인간을 위한 최적 환경인 22도의 온도와 50%의 습도에 맞추어져 있다. 집에서 듣던 음악이 집을 나서는 순간 자동으로 꺼진다. 조명도 꺼지고 난방기는 실내 온도 17도를 유지한다. 에너지 효율에 가장 적절한 환경으로 자동 설정된 것이다. 물론 내가 집을 들어오고 나갈 때 얼굴 인식을 통해 누구인지 파악을 함으로써 보안에 철저하다. 집에서 듣던 음악은 자동차에 타는 순간 자연스럽게 이어지고, 차를 타고 가는 동안 컴퓨터 작업을 한다. 사무실에 도착하면 차는 알아서 주차 공간을 찾아 주차를 한다. 똑똑한(smart) 기술로 인해 인간은 더 편해지고, 안전해지며, 효율적 환경을 유지할 수 있게 된다. 미국 라스베이거스에서 1월 9일부터 12일까지 진행된 'CES 2018'은 150여개 국가에서 3,900개 이상의 기업들이 2만개가 넘는 제품을 전시하며, 약 19만 명의 관람객이 모여 역대 최대 규모로 기록됐다. 이번 CES에서도 볼거리와 얘깃거리가 풍성했는데, 금년의 주제는 '스마트 시티'였다. 위에서 소개한 가상의 이야기처럼 ‘스마트 시티’는 개인의

인간을 위한 기술 전시장 ‘CES 2018’

2018.01.16. [디지털산책] 코 앞에 다가온 `스마트 시티`. 디지털타임스 매년 이맘때쯤이면 전세계가 들썩거리는 행사가 열린다. 51주년을 맞은 ‘소비자 가전 전시회(이하 CES)’ 이야기다. 가전이라고는 하지만, 전시되는 제품이나 서비스를 보면 가전에만 머물지 않는다. 온갖 종류의 테크놀로지를 모두 다루는 세계 최대의 기술 전시장으로 자리매김했다. 흥미로운 것은 CES를 주관하는 협회의 이름을 보면 기술의 혁신이 어떻게 흘러가는지 단편적으로 파악할 수 있다는 것이다. 현재 CES는 ‘소비자 기술 협회’에서 주관하는데, 협회가 처음 시작한 1924년에는 ‘라디오 제조사 협회’, 1950년에는 ‘라디오-텔레비전 제조사 협회', 1957년에는 ‘가전 산업 협회'였다. 1995년에 이르러 처음으로 소비자라는 이름이 들어간 ‘소비자 가전 제조사 협회', 1999년에 ‘소비자 가전 협회'로 바뀐 후, 2015년에 현재와 같은 ‘소비자 기술 협회’가 된 것이다. CES를 주관하는 협회의 이름을 이렇게 구체적으로 이야기 한 이유는 바로 이름 속에 두가지 중요한 가치가 내재되어 있기 때문이다. 먼저 시대를 반영하는 대중적 혁신 기술의 흐름이다. 처음에는 라디오로 시작해서 이후 텔레비전, 가전, 그리고 기술로 변모해가는 과정은 사용자 타켓 시장의 흐름이 어떻게 변모하는지 보여준다. 1920년대에는 라디오가 대중과 가장 가까운 혁신 기술로

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